机译:多个固定摄像机对3D足球轨迹的实时建模
机译:使用随机森林从Sentinel-1A SAR和SRTM数字高程模型数据绘制CORINE土地覆盖图
机译:使用基于地面摄影的多视图立体地形模型对复杂变质结构进行3-D映射和3-D可视化的现场方法的评估
机译:使用随机球覆盖数据结构在GPU上进行实时RGB-D映射和3-D建模
机译:用于异质生物膜-溶剂相互作用的相场模型和GPU进行的3-D数值模拟。
机译:改进Smith-Waterman序列数据库搜索到支持CUDA的GPU的映射
机译:使用随机球罩在GpU上进行实时RGB-D映射和三维建模